`| Из самой бездны...
...я зову тебя по имени...
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Батлы
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Общение О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

`| Из самой бездны...Перейти на страницу: 1 | 2 | 3 | следующуюСледующая »


`| Каждую ночь я вырезал у себя сердце, а к утру оно вырастало заново. Левиaфaн. 

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.




Кому-то принцесса, а кому-то дракон.

24 года. Телец. Наполеон.
Зови меня "Силь"





...И ЦЕЛОГО МИРА МАЛО...




­­


- Copyright © 2016-20?? Beon -
- Когда не станет последнего левиафана, на мир опустится тьма -


комментировать 11 комментариев
четверг, 18 июля 2019 г.
Драгомир такой Драгомир Левиaфaн. 10:56:42

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

­samurаi. 18 июля 2019 г. 13:55:26 написал в ­Dragomir
Гусиная фракция:
Ее канцлерское величие мама-гусь.
главный республиканский гусь-ебусь.
и Эд, как вишенка на торте - просто гусь.
гуси спасли Рим
либералы - Драгомир!
Источник: http://dragomirworl­d.beon.ru/photos/0-7­24-pustomelija-689-d­ruzheskaja.html#159

Категории: Драгомир
суббота, 6 июля 2019 г.
`| Поговорим о любви? Левиaфaн. 18:00:45

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Сегодня на работе, мы заговорили о любви.
О том, как люди видят ее по-разному, о том как люди взрослеют, меняются их любовь и отношения, как детские "принцы" превращаются в коварных героев, несчастных злодеев и просто верных друзей. Каждый поделился своей любовью, приоткрыл свое сердце — делясь, искренне — я не могла не улыбаться. Мне всегда нравилось, стоило людям поделиться со мной чем то мягким, прячущимся под ребрами. Но не ждала я, что вопрос вернется ко мне. Не потому что не хотела отвечать, а потому что давно не показывала этого темного, свернувшегося в сердце зверя. Дикого, незнакомого, но бесконечно родного.
Я рассказала, посмеялась со всеми, проглотив "Ты странная" не просто как непонимание, но и как величайшую благодарность.
Говоря, я поняла, что очень сильно изменилась. И это "изменилась" простилается куда дальше привычек, друзей, взглядов и мнений, дальше изменений в глазах и на лице, в первых морщинах и шрамах, изменилась душа. Так сильно, что даже немного страшно. Но гораздо лучше, чем было раньше. Когда-то я говорила, прошлым летом что чувствовала себя растоптанной и убитой, я покинула друзей, не в силах справиться с проблемой, болью и страхом... так вот.,сейчас я думаю что тогда я действительно умерла. Глупо. От руки недостойного человека. Мерзкого. Лживого. Но как есть. Во мне что-то надломилось, сломалось, превратилось в песок... и к зиме я вернулась уже другим человеком.
Многие хотят начать жизнь заного. Я тоже была такой. Гналась за днями-неделями-года­ми, желая сделать все по-новому... а выходит, что жить "по-новому" можно только после смерти, и эта жизнь совершенно не зависит от твоего желания. Она просто наступает, ты просто открываешь глаза — и видишь в себе совсем другого человека.
Все то же.
Те же глаза.
Те же привычки.
Смех, насупленные брови, слезы, все — то же.
Но вот ты — другой.

Но все гораздо... сложнее. Я чувствую, как каждый день я ломаюсь и мои кости превращаются в песок. Взамен ним — появляются новые, из чистого алмаза.

Уже прошло больше года, как я сменила сотни меняющихся ников на один. В жизни я меняла имена, прозвища, хотела быть особенной, другой, а остановилась на том, что лучше всего раскрывало душу. Если честно, это изменение было весьма неожиданным.Мне нравилось ассоциировать себя с вороном, крыльями, птицами... а в итоге, сейчас я пронимаю, что я просто хотела быть другой. Быть той птицей. Но ею я никогда не была. Хотелось быть легко, незаметной, как сам ветер... А сейчас мне смешно от старых представлений. Да, вам кажется, что все это не имеет значения, что я просто отошла от темы... но на самом деле имеет.

Я поняла, что для меня : "Я тебя люблю" потеряло всякое значение. Что все это глупое словоизвержение, за которым людям прячут все — страх, влюбленность, обиду, похоть, желание, мечты. Значение "люблю" стало истертым, грязным, ненужным. Мне стали нужны лишь действия — не слова. Я поняла, что любовь во мне не меняется — она тот дикий неясный комок в груди, который всегда со мной. Забавная зверушка, невиданная мной раньше, смотрит на меня - и я смотрю в ответ, кручу ее в руках, рассматриваю, познаю, анализирую... протягиваю на руках, если в том есть необходимость и прячу обратно под ребра. Не нужно мне ничего отвечать. Я люблю. Люблю своих друзей, Дашу, Ларису - с которыми мы создали мир, где живут драконы. Я люблю Машу и Рея, что не отвернулись, приняли, приласкали, взяли за руку и крепко сжали. Я люблю драгомирцев, что были со мной в дни горестей и радости, смеялись когда смешно, плакали когда грустно, ненавидели, любили, прощали. Я люблю мягкую, как чистый хлопок Касу, что незаметно, словно подмигивая протягивает мягкие ладони в поддержку, люблю немного одинокую и грустную Йен, чья душа — цветущие поля вишни, люблю злого и хмурого Сая что напоминает порою дикого зверя, удивляющую, стойкую Сет, совсем невесомого, но всегда искреннего Эйма... я люблю многих. Я люблю потерянных мной друзей и собственную душу. Как то чертовски не правильно выделять что-то иное из этой любви. Я не смогу это сделать.
И вместе с тем, есть вещи, что не укладываются в "люблю".
Потому что этого — всегда больше... настоящее доверие, понимание и желание разделить. Сокровище для левиафана, хранящего свои богатства на самом дне, оберегающие, на которые некому не хочется даже давать взглянуть. Потому что все это — лишь мое и только для меня. Потому что я возьму все, с жадностью, буду брать, но и отдам все что у меня есть.
Я поняла что в моей жизни никогда не будет "любимого". Потому что эта классификация выглядит глупой и неуместной. Сейчас все прошлое — даже кажется каким то глупым, смешным, словно помутнения рассудка. Тогда это была, да, "любовь", но сейчас всего этого нет в моей жизни.

Будет только человек. Жизнь без которого не будет иметь смысла. Желание близости с которым будет выламывать руки-пальцы, но он не будет "любимым". Мне кажется, я никогда не скажу "Я люблю тебя". Этот человек... он просто будет этим человеком. Вот и все. Будет протянутый зверек в руки, живущий под ребрами. А потом я его заберу, и вручу себя в эти протянутые руки.


Странная? Что есть. Другого не надо.
И вовсе даже не принцесса...
Дракон.


Категории: Сердце Монстра, Hic sunt dracones
понедельник, 24 июня 2019 г.
`| Чернила на воротнике и рукавах оставляет привкус горького лета Левиaфaн. 13:30:37

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Я просто скажу что это невероятно тяжело.
Спать по 3,5 часов, работать до 12:00 пытаться как-то жить.
По той причине ничего не успеваю, становлюсь раздражительной и постоянно уставшая.


Минута нытья окончена, сейчас работать.


Категории: Чернильные пятна
комментировать 5 комментариев
среда, 19 июня 2019 г.
`| Потому что я могу Левиaфaн. 21:44:57

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

А кто это тут у нас такой красивый на випке? <3
Никс вам улыбается ;3

­­
вторник, 4 июня 2019 г.
`| Тест Левиaфaн. 14:44:16

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Люблю крутые тесты.
Есть нюансы с которыми я не согласна. Но в большей степени мне нечего возразить.



Сам тест будет скриншотами в первых комментах темы.


Категории: Польза слова
комментировать 11 комментариев
суббота, 1 июня 2019 г.
`| Драгомировские "ассоциации" Левиaфaн. 10:53:29

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Потому что я могу себе такое позволить.

Dragomir World

если бы мы были сериалом с постерами.


Подробнее…
­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­

­­ ­­




Категории: Ролевые, Драгомир
комментировать 67 комментариев
пятница, 31 мая 2019 г.
`| Война которая никогда не прекращается - война в самом себе. Левиaфaн. 12:45:12

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

­­
Очень тяжело бороться с самой собой. В такие моменты я завидую тем, у кого нет совести и подобных проблем.
Поставленные цели - греют душу теплом, когда я вижу их результаты; написанные за полторы недели 2 главы, одна из которых давалась мне особенно тяжело. Посвященный рисунку на прошлой неделе - 6 часов, не считая ранее просмотренного интенсива. Вечерние тренировки после прогулки с верным псом.
Простые цели - писать хотя бы по часу в день; рисовать - каждый выходной.

Но сегодня иной день.
Не хочется писать. Не хочется рисовать.
Я не устала на этой неделе, но ощущение такое, словно огонек внутри потух.
Есть исключительно только одно желание: посвятить весь день себе. Целый день.
И теперь меня душит ощущение что я просто ленюсь, заменяю полезное дело - бесполезным.
То оправдываюсь: "Но на этой неделе это единственный выходной"
То не могу простить: "Эх ты, могла бы поработать поболе. Твоя работа не столь тяжела, а отступив один раз - ты можешь отступить и впредь".
Тяжело. Я ищу у других оправданья для себя - это ужасно.

Наверно это и есть...
Слабохарактерность.­


Категории: Сердце Монстра
понедельник, 27 мая 2019 г.
`| House Dayne Левиaфaн. 20:38:23

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

­Тест: ` К какому дому в Игре престолов ты принадлежишь
ramin djawadi – blood of my blood



Дом Дейнов
House Dayne

«Заря приносящая свет».

­­ ­­


Дейны — один из домов Дорна.
Это невероятно древний дом: роду Дейнов десять тысяч лет — на две тысячи больше, чем Старкам.
У Дейнов передающийся по наследству необычный для жителей Дорна цвет глаз — фиолетовый, как и у Таргариенов.
Представители дома отличаются галантностью и огромной красотой как внешне, так и внутренне.


Пройти тест: http://beon.ru/test­s/1120-675.html
пятница, 17 мая 2019 г.
`| Я отправилась за вдохновением и нашла его в человеке, живущем ради мечты. Левиaфaн. 21:17:45

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Эти эмоции нельзя описать.
Ты просто вдыхаешь их с музыкой, словом, мазком;
Ты больше никогда не будешь прежним.

­­


Когда ты тихо спускаешься на свое место, когда твои глаза пробегаются по золоченному залу филармонии, на кончиках пальца ты чувствуешь лёгкое покалывание; ожидание чего-то особенного. Но не это ощущение, не ожидание делает концерт особенным; все волшебство происходит когда чувства исполнителя пересекаются с твоими собственными. Когда улыбка застывает на твоих губах, стоит его пальцев коснуться фортепьяно, ничто больше не имеет значение. Резкие ноты пробуждают в давно уснувшем сердце желание борьбы, мягкие переходы воскрешают в погасшей памяти веру, тело наполняется любовью. Оно витает в воздухе, отражается от стен и проникает в тебя. Проникает с каждой нотой: ты рождаешься с первыми звуками и умираешь, когда музыка резко падает вниз.
И стоит улыбке озарить лицо композитора, ты больше не можешь не улыбаться. Ты смеешься, когда он рассказывает тебе как родилась десятки лет назад, ты плачешь, когда он надевая темные очки кланяется и покидает посветлевшую залу. А сколь трепетно отзываются в сердце его шаги, когда ты видишь его счастливое лицо и слышишь вновь мелодию, зажигающее что-то внутри... что-то особенное, что вновь отзывается легким покалыванием в ладонях.
С последними взлетами и падениями, с последними хлопками, с поклоном кончается одна красивая сказка. Сказка о том, как один человек пришел на концерт что сделал ему счастливым. Магия же остается в его ладонях; творец передает ее тебе, слушателю с одиноких опустевших рядов.
Так рождается вдохновение.



16 мая 2019 года я попала на концерт Poul Romero;
композитора нео-классики, из творений которого есть знаменитые саундтреки Героев Меча и Магии.
И мне после этого, кажется, снова захотелось жить.



Категории: Сердце Монстра, Чернильные пятна
понедельник, 15 апреля 2019 г.
Левиaфaн. 22:46:13
Запись только для меня.
понедельник, 8 апреля 2019 г.
Левиaфaн. 11:32:38
Запись только для некоторых пользователей.
понедельник, 1 апреля 2019 г.
`| Наш путь - вперед и вверх Левиaфaн. 16:10:43

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.


­­­­ ­­

Каждое утро. Каждый вечер.
Я кто-то больше, чем просто ...


Категории: Между строк
комментировать 8 комментариев
четверг, 28 марта 2019 г.
Левиaфaн. 15:29:31
Запись только для меня.
вторник, 26 марта 2019 г.
`| Еще немного о бое в ролевых играх. Состояния во время боя. Левиaфaн. 13:43:29

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Мгновения боя. Быть или не быть.

На самом деле, все это не является обязательным для игры, но может помочь раскрывать героя через сражения более уверенно.
Или даже перед смертью.



материал основан на нескольких статьях и открытой информации из интернета.
Отдельно много материала от подполковника Дейва Гроссманова, который изучал психологию и физиологию солдата в условиях боестолкновения. Результаты исследований Гроссмана подробно изложены в его научных трудах и в изданных им книгах «В бою» и «Когда убиваешь».
Но я поговорю лишь о «поверхности».


Динамика боя позволяет другим игрокам окунутся в процесс и не заскучать во время прочтения. Этот нюанс я уже разбирала в статье ранее, а сегодня поговорим о конкретных действах и описании самых сложных моментов: Мгновения смерти или даже мгновения ранения, боевого азарта\ажиотажа и даже «боевого оцепенения», когда привычный мир становится с ног на голову и человек превращается в кого-то другого. К тому же я постараюсь поговорить о сложной теме «разницы восприятия» человека что убивал и сражался не раз и того, кто это делает впервые. Вы удивитесь, когда узнаете что и опытному воину в иной раз приходится переходить через себя и свое нутро, но обо всем по порядку.

Подробнее…
- Деструктивные и разрушающие мысли.
Удивительно, но даже «теоретическое» понимание угрозы, может не помочь воину преодолеть свой страх, а напротив, усилить моральное давление на его персону.
Так, например успешный гладиатор зная что выйдет через месяц против чемпиона, допустим, мира с высокой вероятностью будет переживать деструктивное состояние или даже панический страх. Как он проявляется на деле - история уже сугубо субъективная (герои с разной демонстрацией страха будут воспринимать это по-разному), но вопрос деструктивного восприятия во время экстремальных условий - известная проблема спорта. Так, многие чемпионы терялись выходя на ринг против заведомо «превосходящего» противника, когда как в неведении могли вести бой на равных или более успешно.

- Страх.
Бесстрашных людей не бывает. В бою и в спорте страх считается физиологических возбуждением. Но ведь встречаются отважные герои, скажите вы, и будете правы. Но дело в том, что эта самая отвага - результат не отсутствие страха (а он ведь один из элементов выработки адреналина), а его замещение. В бою, человек неосознанно (при подходящих условиях) или почти-осознано (в многократных столкновениях, человек может интуитивно понять замену) заменяет страх на другие физиологические возбудители. Это может быть сосредоточенность, гнев(не злость, а именно гнев), милосердие, ярость, самопожертвование и др.
Иными словами перед любым сражением любой человек испытывает некого рода возбуждение, что, в свою очередь усиливает его концентрацию и внимание. Отсутствие этого самого возбуждения на деле лишь скажет о том, что человек будет не готов к столкновению и вероятнее всего в первые секунды утратит контроль над ситуацией. Это, к слову и является: «застать врасплох».
(интересный факт: при опросе множества солдат, выявлено что чаще всего человеческий организм стремится избавиться от всего съеденного. Т.е. возникновение тошноты или «предбоевая диарея» - абсолютно нормально. На уровне рефлексов организм пытается освободиться, т.к в случае ранения в область живота - высока вероятность заражения и к последующей гибели)

- Бледность тела и лица. Почему так много ран, но мало крови?
Человеческий организм удивителен. Понимая, что вот-вот произойдет столкновение, организм по всем функциям реагирует весьма радикально. Это же касается и кровеносной системы. Сосуды в теле сужаются, идет отток крови (некоторые исследователи и в том числе Дейв считают, что таким образом организм уже готовится к повреждениям), что проявляется бледностью лица, болезненному виду и даже ощущаемому холоду. (некоторые молодые солдаты утверждали, что первые мгновения чувствовали сильный холод, что даже пальцы сомкнуть не могли), но в случае с холодом, это состояние быстро проходит. В первую очередь важно то, что перенаправление потока крови внутрь организма, помогает, в случае периферийного ранения, выжить до окончания боя.
«Представьте, как 5 тысяч лет назад волк вгрызается в Вашу руку. Вы обрушиваете на голову зверя серию ударов камнем, защищая себя. Зверь может искромсать Вашу руку практически в лохмотья, но если он не достанет до артерии, Вы не истечёте кровью».(с) Гроссманов.
Иными словами именно по этой причине, человек, получивший, казалось, так много ударов, может пережить столкновение и дождаться помощи специалиста, а в дальнейшем - и выжить. Никакой магии и мистики в этом нет.

- Человек человеку - волк.
Волчья стая и Волк-Одиночка.
Все зависит от того, как привык человек сражаться и к чему привык в первоочередности сражения. Эти взгляды настолько разные по динамике боя, что плюсы одного типа сражения становятся минусами другого. Так, волк- одиночка видит лишь одну цель, того, кого стоит убрать. Он не замечает друзей, он не замечает других врагов, но он никогда не упустит свою цель. Таким образом, он может не заметить врага подошедшего слева, или принять союзника за спиной за угрозу и ударить и его, но он точно будет следить за своей жертвой. Аспект стаи же работает в ином ключе, человек рассматривает динамику происходящего так, как волки нападают стаей на кого то. Невероятная командная работа, помочь то одному, то другому, то третьему.,прекрасный контроль окружения (он никогда не пропустит ни врага со спины, ни брошенный за спину гранаты), но нет концентрации на конкретной цели, то есть с большей вероятностью потеряет цель из виду, стоит той уйти с предыдущей точки наблюдения.
И я говорю не о том, что один лучше в одиночном бою, другой - в групповом, дела в самом различном восприятии сражения от человека. (иными словами подумайте и выберете, какой стиль боя для вашего героя подошел бы больше всего). Даже настоящие профессионалы своего дела (спецназ), умеющие переключатся между двумя состояниями (Дейв называет их командными и туннельными)отмечают, что есть в отряде всегда тот кто превосходно следит за окружением координацией и пр, и тот, кто прекрасно может сыграть роль «ассасина» для врага.

- Чужая смерть. Никаких эмоций. Никакой скорби.
Даже смерть лучшего друга в ситуации крайне опасной для человека - его мозг не реагирует на горе, отмечая это только сухими фактами. Я уже говорила о нюансе «мыслей» пред боем в прошлой статье, и в этот раз раскроем тему подробнее. Причина в том, что боевые ощущения в первую очередь контролирует «средний» мозг. Сам Дейв утверждает, что отток крови происходит и в голове, из-за чего передняя, лобовая область ( отвечающая за чувства) так же становится низкофункциональной, а многие писатели называют это состояние «монстром», ибо в таком критичном моменте мозг может даже решить нечто вроде: «Хорошо что он, а не я.» Даже в условиях сильнейшей привязанности к погибшему. С другой стороны, при демонстрации гибели, человек часто может стать более остервенелым и опасным противником, так, словно мозг шепчет: «Это мог быть ты, и будешь ты, если не постараешься.» Воин делает только то что умеет, то, чему его обучили.
Но(!) при условиях реальной угрозы и гибели, если у человека не достает боевой подготовки, происходит тот самый боевой ступор.

- Галлюцинации и ранения.
Чем опаснее ранение тем иррациональнее картины поверженного солдата. Это и есть та «жизнь пред глазами», мелькающие как кино. И это совершенно не отклонение психики - это механика выживания человека. Мысли могут убегать от картины боя, ища или транслируя человеку что-то самое важное в его жизни, сокровенное, то, ради чего стоило бы бороться дальше. В слабых вариациях - человек просто мыслями уплывает куда-то в сторону. Нажимая на курок, он может подумать о том, что глаза погибшего - это как глаза его жены, и он скоро выпьет чаю у давно погибшего брата. Это сигнал о том, что раны или кровопотеря становятся серьезнее и опаснее для жизни, и мозг уже ищет в памяти за что цепляться. В худших вариациях, люди могут даже видеть лица, слышать голоса или чувствовать объятия.
«Приведу случай женщины офицера полиции из Флориды. Во время перестрелки она получила десять ранений, и в один момент она сказала себе: «Через шесть месяцев я выхожу замуж и вы мне не помешаете!» После чего она застрелила обоих ублюдков, стрелявших в нее. На службу она вернулась через год. Т.е. это пример иррациональных, но одновременно мотивирующих мыслей».(с)Гроссманов.

- Последствия.
После боя - всегда приходит череда последствий. Тело расслабляется, приходит в свое нормальное состояние, и неожиданно раны, нанесенные в пылу битвы - начинают кровоточить с удвоенной силой. Страшнее то, что человек часто после такого пугающего и впечатлительного боя, расслабившись - не всегда способен унять последствия.
для психики же последствия такие же, как после ран. Ты герой, ты победил, но после - ты вспомнишь каждое лицо погибшего товарища проигнорированное в сражении, ты упадешь на колени и будешь кровоточить, постепенно умирая. Приходит и чувство вины и страх - уже обычный, человеческий и паника и после боевой синдром. помните все эти шутки про флешбеки? Так вот, это не шутки, это суровая истина для многих перешедших сражения людей, до самого момента безразличия над чужой жизнью и смертью. Каждый справляется с этим по разному, для кого-то это тяжёлый стресс, кто то может убедить себя в своей невиновности, но все это - приходит только с опытом.
Трогая раскаленный металл - мы обжигаемся и навек запоминаем что сковородка горячая и ее трогать не стоит. Так же происходит и с мозгом после тяжелой битвы. Тело может начать реагировать на что-то напоминающее битву так, как вы реагируете на приближающую беду. Сердце бешено стучит, отток крови и т.д.


Категории: Польза слова, Ролевые
пятница, 15 марта 2019 г.
`| Дай мне только одну искру, и их станет... Левиaфaн. 14:15:28

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

­­

Let me take you into the light,
There's nowhere to hide,
There's nothing but darkness left here
Shake it up and let's take a ride
'cause heaven's not far away
And I'm not gonna leave you here.



Категории: Между строк, Сердце Монстра
суббота, 9 марта 2019 г.
Левиaфaн. 19:04:00
Запись только для меня.
среда, 6 марта 2019 г.
Левиaфaн. 21:45:07
Запись только для меня.
вторник, 5 марта 2019 г.
`| Под серебряной сосной, я усну найдя покой Левиaфaн. 21:17:38

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Март 2019.


­­ ­­ ­­


Мне надо дымных туч с померкшей высоты,
Круженья дымных туч, в которых нет былого,
Полузакрытых глаз и музыки мечты,
И музыки мечты, ещё не знавшей слова...
О, дай мне только миг, но в жизни, не во сне,
Чтоб мог я стать огнем или сгореть в огне!


Категории: Между строк
комментировать 8 комментариев
понедельник, 25 февраля 2019 г.
`| Если в коробке спрятать небо, оно обязательно будет прозрачным Левиaфaн. 14:34:25

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

­­­­­­


Осторожными движениями, разрывать ленточки, складывать символы в действия.
Это совсем легко и радостно, когда без слов - но целое послание, скованное между строк, в тени любого смысла.
Выбираешь, тщательнее чем на собственный праздник, отмахиваешься от всего неподходящего, но быстро без раздумий хватаешься за то, что тебе кажется настоящим.
Убираешь потом подальше, но на глазах, потираешь руки неуверенно, задаваясь вопросом: "А понравится ли"
Ждешь этого дня, этого часа, этой минуты, и вновь разрываешь ленточки, прячешь в обертку, что в человеческую душу.
И отправляешь маленький кусочек счастья.

И в этом действии больше смысла, чем в миллионах несказанных слов.


Категории: Сердце Монстра
комментировать 1 комментарий
вторник, 19 февраля 2019 г.
`| Драгомирский Шип Левиaфaн. 10:14:05

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

потому что я могу себе это позволить х)



МОЖНО выдавать любые шипы, как вам кажется, какие персонажи хорошо бы с друг-другом сочетались в отношениях.
( даже если герои уже с кем-то, почему и нет)
Потом посмотрим, какая пара самая популярная на Драгомире х)


Пример: "Адриана\Реймонд"


Маги\Орден Змея - 4
Маги\Мир - 1
Драгомир\Теократия - 1

Закария\Эсмонд - 6
Адриана\Реймонд - 6
Миралисса\Эмерон - 5
Абсалон\Алкоголь - 4
Хильдергард\Райнер - 4
Освальд\Альма - 4
Освальд\Реймонд - 3
Тала\Линк - 3
Силлиция\Райан Рихтер - 3
Варсава\Виктор - 2
Эмерон\Реймонд - 2
Аделаида\Леди Виола - 2
Лансельлат\Пантагин­ет - 2
Абсалон\Лансельлат - 2
Риеннон\Морнэмир - 2
Реймонд\Лансельлат - 2
Эдвард\Джаервиф - 1
Алан\Джаервиф - 1
Мортимер\Варсава - 1
Реймонд\Варсава - 1
Абсалон\Джаервиф - 1
Моррак\Аделария - 1
Варсава\Моррак - 1
Абсалон\Аделария - 1
Эдвард\Миралисса - 1
Луис\Альма - 1
Шейн Блек\Эвилин - 1






некро-отдел:
Захария Риттер\Освальд - 3
Николас Рейтер\Кайла Дэвис - 3
Мэтрим\Кейра - 2
Мирабелла\Демис - 2
Джефф\Кейра - 1
Лилитана\Кирдан - 1
Мазрим\Эмерон - 1
Луис\Мирабелла - 1



отдельно:
Линк/Абсалон/Эдвард­ - 2
Райан\Сай - 1
комментировать 249 комментариев
пятница, 15 февраля 2019 г.
Левиaфaн. 17:26:43
Запись только для некоторых пользователей.
понедельник, 11 февраля 2019 г.
`| Потому что мы - банда! Левиaфaн. 12:09:50

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Рисунки Морта нельзя не любить
А теперь у нас есть потрясный набросок лучшей бандитской банды :3


Подробнее…
­­


Категории: Драгомир
комментировать 4 комментария
пятница, 8 февраля 2019 г.
Левиaфaн. 10:44:00
Запись только для меня.
четверг, 31 января 2019 г.
`| Я не так много знаю о море, но я точно знаю, что здесь оно именно такое. Левиaфaн. 22:01:58

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Февраль 2019.

­­
Морю покорны усталые души,
Море само покоряется лучшим.
Там, впереди, сквозь тяжелые тучи,
В мир пробивается новый рассвет.


Категории: Между строк
комментировать 9 комментариев
среда, 23 января 2019 г.
`| Немного о игроках в ролевых играх Левиaфaн. 21:34:10

Ведь вся моя любовь — расплав­ленный металл — Она в воде морской­ застыла­, как стекло.

Пару слов о распространенных типах игроков.

В жизни каждого ГМ-Мастера наступает момент, когда он встречает на своем пути игроков всех типов и видов. Какие-то подходят под конкретную ситуацию лучше, какие-то хуже, но все игроки нужны, все важны. Вернее, так принято считать. Но на практике, чаще всего нам приятнее иметь дело с одними, но не приятно иметь дело с другими. Решение проблем и конфликтов у каждого тоже свое, но примерно понимая характер игрока\соигрока (мастер вы или просто игрок) можно подстроить ситуацию для повышения интереса.
Прежде чем переду к делу, сразу отмечу, что ни соигроку ни мастеру не легко подстроить свою игру под вас, да и этого делать (обычно) никто не обязан. Не все ситуации можно решить, не со всеми удобно работать, но попытаться можно. Почти в любом ролевом сообществе можно разбить игроков на примерные типы или же групповые типы, (состоящие из двух, реже - трех отличительных особенностей). Это не решит всех проблем, но может самую малость помочь, (ну или просто скрасить досуг).

А так же отмечу то, что некоторые моменты характерны для настольных ролевых, городских и даже полигонных ролевых, а не только форумных.

Подробнее…
Главные Особенности игроков.

Чаще всего примерный перечень "частых" действий, по своему - ролевого менталитета. Ничего из этого по сути недостатком или достатком не является, (Хотя некоторые типы действительно более приятные или менее проблемные.) а скорее спецификой. Бывают исключения в виде типа без "плюсов" или "минусов" в самом описании, вроде бойца, что особым познаниям боя не отличается и т.д.



Павергеймеры\Геймеры – Это те самые ребята, которые всегда знают систему лучше тебя. И Мир знают лучше тебя. И лучше прочих знают о определенных событиях. Они придумают тысячу изощренных билдов и возможностей, которые в одиночку будут решать всё и все их проблемы. Изобретут стопицот хитроумных тактик, найдут в любой системе триста дыр и потёртостей, и все ради победы. Ради своей и групповой победы конечно же. Часто используют знания "реальные" вместе с игровыми, при этом не всегда тактично их перемешивая.
Встречаются скромные повергеймеры, прислушивающиеся к советам и дающие их, помогающие игрокам своей эрудицией и всезнанием, но есть и более сложные экземпляры, готовые маневрировать рулбуками, сводками правил и правилами общепринятых законов общества ради своего интереса. А интерес у них - найти лучший "билд"(билды) для игры и продемонстрировать его. Иногда отличаются крайней "ранимостью" к собственным познаниям и поражениям. Особенно к поражениям. Взамен часто эрудированы. В большинстве проявлений не отделяют "личное" от "игрового"

Боец\Маньяк – для этих не особо важен билд или прочая мишура. Не важен рулбук, привычный тип или жанр игры, а так же сама "цель" игры. Они просто хотят убивать и нагибать все, при том не заморачиваясь. Для них убийство и силовой метод являются приоритетными (и зачастую единственными) способами решения проблем. Часто рвутся к жизням других персонажей, ввязываются в драки и отличаются детальным и чопорным описанием боя, в большинстве случаев таким, что никто из других игроков (а иногда и Гм) не понимают происходящее на поле. Даже в ограниченности грубых систем способны завернуть так, что диву даешься. Не плохо подкованы в боях, могут быстро соображать в критической ситуации, в соединении с лучшими сторонами павергеймерства могут стать страшнейшими противниками.
В худшем своем проявлении агрессивны, требовательны к соигрокам (опять же по поводу боя, на игру и пр. - им чхать), стремятся всех убить и победить первыми, не оглядываясь на окружающих. В лучшем - профессионалы боевых сцен и красочного боя с детализацией на уровне.

Чистые Актеры – Театралы, как они есть. От их отыгрыша иногда бегут мурашки по коже, а их персонажи по глубине проработки соперничают с героями «Войны и мира» или любых других сложных произведений. Ставят, как и МейнГеймеры - упор на персонажа (даже на шанс быть им), но скорее стремятся вплести его в мир максимально гармонично, а не делают его центром мира. Иногда способны заиграться в "отыгрышь"\уйти в красочность описаний и упустить из-под носа основную цель задания или свою роль в ней, а так же спутать отношения героя к человеку и человека к герою, из - за чего случаются казусы. (Бывали и случаи влюбленностей из-за влюбленностей героев)
Легко тем не менее переключаются от роли к роли, от злодея к герою и наоборот, умудряясь и рядового npc наполнить смыслом и качеством.

Специалисты – Соединяющее звено между геймерами и актерами. Это игроки, которые возводят архетип своего персонажа в абсолют и хотят отыгрывать его в каждой игре. Соответственно, про данный образ и деятельность своего персонажа они знают все, настоящие профессионалы своего дела, способные доказать любую свою точку зрения. К несчастью - за приделами выбранного типажа слабы и медленно развиваются. Играть вне архетипа доставляет таким игрокам неудовлетворение, из-за чего они часто отказываются от вынужденных ролей в упор любимым. В худшем проявлении могут отличиться заносчивостью и гордыней касаемо своей роли, в не самой приятной манере поучая других.
Теряются, если их навыки оказываются невостребованными или не нужными. Такие игроки в первую очередь ждут от систем возможности наиболее очно раскрыть архетип своего персонажа.

Мыслители - Это геймисты-симуляционисты, которые фокусируются на решении глобальных и сложных игровых проблем. По мастерству использования игровой системы они могут поспорить с Павергеймерами, но в отличие от первых чаще склоняются к отыгрышу и миролюбивому созерцанию. Им нравится процесс поиска выхода из сложных ситуаций, поиск решение загадок или даже проблем, а так же возможность "просчитать" свои планы на несколько шагов вперед. Не менее эрудированны, чем геймеры, но редко используют личные знания в играх, предпочитая учится новому и бросать вызов самом себе. Деятельны, но со стороны могут казаться даже холодными или ленивыми - (это от того, что процесс происходит у них в голове).
Быстро теряют интерес к " простому" времяпровождению игры, в худшей стороне - могут начать игнорировать игроков, не дающих мыслителям нужного настроя, из-за чего могут казаться заносчивыми.

Рассказчики – Это нарративисты. Это та единственная категория игроков, которые приходят в твою игру изначально с намерением что-то в ней создать. Рассказчики генерируют контент для игры сами, развлекают себя сами, придумывают себе неприятности - тоже сами. Тобишь уходят в " множество" событий, не концентрируясь толком на своем героем, но связывая его и все ранее описанное. Они стремятся " оставить" после себя что-то, могут уйти в "крафт", стараясь создать что-то новое в мире, могут уйти в глобализацию событий - стараясь открыть что-то новое в науке и Мастер ( чаще к сожалению) ему для этого совершенно не нужен.
К такому-то сожалению, часто теряются в игре, могут отказаться от помощи Гм или даже заиграться в своем собственном мире внутри мира и выйти за его пределы. В квестовой же системе игр способны расстроиться, когда желаемый (продуманный рассказчиком) конец не соответствует с действительным.

Исследователи - игроки, которые любят исследовать, и хотят узнать, какие чудеса мир готов для них предложить. Они хотят узнать, что находится за следующим углом или холмом, строят целые теория заговоров и внимают каждому слову ГМ в поисках подсказок. В самые рисковые испытания - они рвутся первыми (особенно если там никого не было), почти всегда получают удовольствия от повествования мастера и являются его самыми преданными слушателями. Чем неожиданнее развязка - тем лучше для них, и от того они всегда с нетерпением ее ожидают.
Такие игроки ищут в системах максимальную продуманность и Мастера, способного удивлять их сюжетом и новыми поворотами истории (или даже раскрытие старых). В худшем своем проявлении исследователи стремятся подобрать все под свою копилку исследований и даже не делится, хапая в свое логово любую мало мальскую информацию и даже вырывая ее у соигроков.


Основные (вернее чаще всего встречающиеся) Недостатки:
Чаще, не являются в прямом пониманием недостатками из-за которых с человеком невозможно играть. Скорее недочеты, с которыми можно и нужно поработать для лучшей и комфортной игры для всех. Хотя ладно, есть среди таких минусов и глобально-неприятные недостатки.




Читеры - игроки, которые пытаются обмануть ГМа (или соигроков) чтобы оказаться в более выгодном положении на игре. Переворачивание кубиков(настольные), "забывчивость", когда дело доходит до ограничений персонажа, откровенная ложь по поводу характеристик или договоренностей с мастером и Гм-ом - все это пример читерства и нечестной игры.
Без комментариев.

Мейнгеймеры - Игроки, что считают своего героя - центром мира. Такие игроки используют свою "силу"(эрудицию, власть, дружбу, читы и т.д), что бы и просто победить, и для того что бы оказаться в центре внимания. У тих игроков такая глобальная любовь к персонажу, что они готовы пойти и на фальсификацию данных и на откровенную ложь, что бы пропихнуть его повыше. Ради этого идут на многое, используют информацию игрока - не персонажа, намеренно склоняют друзей к своей стороне, придумывают выгодные события к конкретному моменту.
Отличаются повышенной обидчивостью к "неприятию" своего героя, готовы выйти на тропу войны против любого, кто усомнился в крутости их персонажа, невинности или и вовсе составил не-положительное-мнение. При прописи часто выдают героям много "отличительных" положительных качеств, могут о них часто упоминать в игре, но редко отыгрывать на деле. (Пример: А мой персонаж такой добрый и милый. Не переносит вида крови. * на следующую сессию спокойно наблюдает за расчленением или сама участвует в онном*) В худшем своем проявлении- готовы топить других ради короны и трона, реагируют только на хвалебные речи.

Вредители – Игроки, персонажи которых стремятся навредить своей партии. Сюда относятся как частные случаи, вроде воровства у своих и сдача важной о них информации, так и общие, вроде игры против партии в целом. Основной их интерес непосредственно во вреде, из-за чего даже самые лояльные их герои встают против союзников и товарищей. Необычно и то, что обосновать такой переход могут очень малые представители данного вида, в основной массе Вредители " неожиданно" становятся врагами, или ожидаемо, но не логично. Тут бывают и случаи " резко появившийся ненависти" или " предчувствию", которым так часто любят оправдываться игроки. Стараются притвориться адекватными и косить под " сюжетность" или даже " отыгрышь", но постоянны в своих злоключениях.

Нагибаторы – Игроки, которые стремятся быть круче всех, выиграть ролевую игру, преимущественно путем унижения и убийств других персонажей, в том числе игровых. Для этого подходят все способы и средства. Часто перекликаются с мейнгеймерами, но действуют уже более низменными порывами и в более ярко выраженном эгоизме. Персонаж им не важен - им важна победа и унижения поверженных врагов. А с последним они справляются отлично, готовые даже самых несвоевременных моментах упомянуть о недостатке оппонента и сцепится с ним в неравной схватке. Всегда стараются победить и везде, либо они выиграли, либо вы - дураки. Третьего для нагибаторов не дано.

Спорщики – Те самые игроки, что являются личной головной болью любого мастера. Персонажи таких игроков часто нарочно пытаются сломать сюжет, спорить со всеми NPC подряд, докапываются до элементов, которые ГМ еще не проработал,( или проработал, но не так хорошо, как хотелось бы) и всячески ломают Suspension of Disbelief себе и другим игрокам. Они оспаривают любое мастерское слово и постоянно говорят о том, "как должно быть" и "как быть не должно". Способны в любое время дня и ночи потребовать не особо-важную инфу от мастера (пример: дай мне перечень ядовитых растений мира средиземья) и либо вообще ее не использовать, либо начать спорить и на эту тему по причине большей осведомленности.
В отсутствии мастера без слушателей тоже не остается, иногда закармливая игрока собственными рассуждениями и идеями по собственным представлениям и видениям под соусом: " вот так правильно". Поднимают спор ради спора.

Адвокаты правил – Это самые ребята, которые всегда знают правила лучше тебя и любят этим кичиться, отнимая игровое время, и убивая интерес к игре у всех, у игроков и Мастеров в первую очередь. Иногда, даже не имея поводов поспорить адвокаты намеренно создают ситуацию при которой могут упомянуть правила или свою крайнюю ознакомленность с ними. В худшем случае и на мелководье просто будут вручать всем рулбук с криками:" Иди читай, я то знаю, как правильно", дабы никто не смел забывать о их сверх честном и мудром поведении.

Искатели проблем – Те самые ребята, которые любят провоцировать стражников, дерзят королю и нажимают на Большие Красные Кнопки, просто чтобы посмотреть, что из этого выйдет. Никогда не задумываются ни о последствиях ни о том, как и кому после действа придется расхлебывать проблемы. (А ведь чаще всего подставляют этим других) Порою, игнорируют даже все каноны и логику, дабы немного "разжечь" ситуацию, своей вины при этом не видя ни в момент свершения действа ни после онного.
Чаще характерно для молодых игроков.

Поехавшие – Игроки, которые подают несоответствующие игре заявки. Типичные заявления от такого игрока:(Пример:"Иду ссать с крыши. Попутно кастую файрбол под себя."; "Хм, пойду-ка я упорюсь под забором героином и убью того стражника. Это же игра." ) Способны так сильн